هل تسائلت يومًا ما هو العامل المشترك في صناعة الأيقونات ؟ أولاً يحتل الفراغ عقلك ولا تعرف من أين تأتي بفكرة جديدة فتقوم بتعزيز أفكارك عن طريق الإستلهام من مشاهدة تطبيقات عملية لأفكار كثيرة مشابهة بعض الشئ لفكرتك ثم تبدأ في تكوين ملامح الشكل النهائي للفكرة عن طريق اضافة و حذف بعض العناصر و بمجرد أن تضعها على الورق تجد رابط ما يساعدك في صنع أيقونتك الخاصة وهذه هي الخطوة الأولى . إذا طبقنا هذا المبدأ على صناعة الأيقونات بشكل عام عندما نحلل كل أيقونه أيًا كانت إلى عناصرها الأولية سنجد عامل مشترك و أساسي في صناعة أي أيقونة مهما اختلفت فكرتها فما هو هذا العامل ؟ .
ربما تستخرجه من الصورة المُقبلة









بعض الأمثلة لتطبيق الأشكال الهندسية في صناعة الأيقونات بطرق أكثر سهولة
-
أيقونة تأخذ شكل قطرة الماء
-
أيقونة تأخذ شكل قلب
-
أيقونة تأخذ شكل صفحة ذو حواف نصف دائرية
أصبح الأمر الآن أكثر وضوحًا فهيا نطبق الأشكال الهندسية (geometry) في عمل قوام مسطح لكاميرا في خمس خطوات
الخطوة الاولى
نرسم مستطيل من (Rectangle tool) بمقاسات 165 * 170 بيكسل ثم ننسخه بأطوال مختلفة و مناسبة مثلاً نجعل الطول 140 والعرض 280 لنكوّن مستطيلان متداخلان بهذا الشكل
الخطوة الثانية
حدد المستطيلين ووحدهم في قوام واحد وقم بعمل إستدارة للزوايا كما ترى
الخطوة الثالثة
نقوم بعمل stripe أفقي في كلاً من الجزء العلوي والسفلي للكاميرا ثم نحدد جميع العناصر وبإستخدام (Shape Builder Tool (Shift-M نمسح الأجزاء الزائدة
الخطوة الرابعة
الآن نقوم بإنشاء أهم جزء في الكاميرا وهو العدسات نبدأ برسم دائرة بمقاسات 150 * 150 بيكسل في المنتصف بمحاذاة اليمين قليلاً بإستخدام (Ellipse Tool (L
الخطوة الخامسة (إضافة أزرار الكاميرا)
أولاً الزر المتحكم بالإضاءة (shutter)، نرسم مستطيل بمقاسات20 *40 بيكسل وبإستخدام Live Corners function نقوم بعمل إستدارة طفيفة للحواف ثم ننسخ الزر السابق لعمل زر الإغلاق (lock) لكن بعرض أقل وليكن 30 مثلاً لتكون هذه النتيجة النهائية