الكمبيوتر المكتبي غير التابلت والمحمول[/caption] [divider] [/divider]
إرشادات (HIG) لتجربة المستخدم للموبايل
عند البدء في تصميم تجربة المستخدم (UX) للموبايل، تعرف علي المبادئ التوجيهية لواجهة الإنسان (HIG). كل نظام ومنصة تشغيل لديه موارد (HIG) خاصة به واليكم بعض المعلومات عن الأنماط المميزة لكل منصة وأفضل الممارسات. Android Design Apple Human Interface Guidelines (محدثة) Blackberry 10 UI Guidelines [divider] [/divider] الموبايل هو بيئة رقمية ولدينا العديد من الأدوات واطارات العمل للاختيار من بينها والعمل بها عند تصميم تجربة المستخدم للموبايل. فلندع كل هذه الأدوات جانبا ونعود للبداية ونستخدم قلم ودفتر رسم. [divider] [/divider]رسم، مراجعة، تكرار
التخطيط والرسم جزء أساسي من تصميم تجربة المستخدم (UX). فهو سيحررك من قيود الأدوات الرقمية ويقدم طريقة لتصور وتخيل أفكارك الخاصة بسرعة. فهو يتيح لك أن تري الحركات الممكنة عبر حيز من المعلومات. فلا تحد من أفكارك.
تكرارا أفكارك. من أصعب الامور للتعلم في إنشاء تجربة مستخدم للموبايل هو التخلي عن تصاميمك الأولية، الرسومات والأفكار. حاول اتباع طريقة جديدة، اتخذ توجه جديد أو شاهد رسوماتك القديمة وفكر فيما يمكن تحسينه أو إزالته. الأهم من ذلك، هو النظر في اذا ما كانت المجموعة الحالية من التفاعلات ضرورية للأداء الوظيفي والأهم من ذلك لتجربة المستخدم. فالبساطة من الصعب تحقيقها. الممارسة والتكرار يحسن تصميمك ويدفعه لإنشاء تجربة مستخدم أفضل.
كرر هذه العملية واصقل تجربة المستخدم.
[divider] [/divider]
اسال المستخدمين
عند الانتهاء من أول مجموعة تصاميم تجربة مستخدم للموبايل، ابحث عن أراء المستخدمين ونقدهم. قد لا تسمح رد الفعل الذي كنت تأمل أن تسمعه، ولكن الملاحظات (feedback) الصادقة هي الأكثر قيمة. قم بالعمل علي الردور والملاحظات السلبية من المستخدمين. قم بالعودة للرسم والتخطيط وتكرار تصميماتك لتجربة مستخدم أفضل. سؤال المستخدمين سيساعدك علي فهم طريقة تفكيرهم، وكيف سيتفاعلوا مع تطبيق الموبايل وتحديد نقاط العيوب في تصميمك لتجربة المستخدم للموبايل. [divider] [/divider]
مستخدمي الموبايل كثيرا ما يتم مقاطتهم وتشتيت انتباههم أثناء القيام بمهام علي الموبايل. كيف ستساعد المستخدم باستئناف مهامهم المتوقفة؟. ابقي المهام بسيطة وقصيرة. يجب تقسيم المهام الكبيرة إلي خطوات أصغر .